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金佛论坛一波中特最准:《古墓麗影1》及黃金版中武器威力大小統計

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以單發手槍子彈的威力作為基準值,統計出所有武器的相對威力如下:

 

武器

手槍
Pistols

霰彈槍
Shotgun

馬格南手槍
Magnums

烏茲沖鋒槍
Uzis

 單顆子彈殺傷力對比

1(基準)

24

2

1

以下是計算和分析過程:

這里我們最好選用生命值HP高的敵人,因為他的這數值越大,誤差就越小,更可靠,要是很小的數字每種武器需要的開槍數都幾乎沒什么差別,就看不出了。同時多選幾組數字,要是很多組數字都滿足某一規律,就可以肯定是這樣了。我們把除手槍外的其他3種武器來研究,用手槍需要的命中數來量化它們,這樣很直觀。

1、烏茲沖鋒槍
這個我就不用多說了,所有的數據都滿足它的和手槍的完全一樣,換句話說烏茲只是開槍速度極快,但威力和手槍無差別。其實這是在經典古墓1-5代中所有的設定都一樣的武器了,其他的武器在不同代里有變化,但這個始終是這么設定的。

2、馬格南大威力手槍
其實這武器的數據也是很明顯的。它剛好是手槍威力的2倍,這武器找任意一個敵人來驗證都是這樣,不過驗證它時,如果敵人的生命值是奇數的,需要加1后再除以2。這樣可以看出,2代的自動手槍其實就是把現在這個替換掉了,設定都是一樣的,威力是手槍的2倍。

3、霰彈槍:
估計一代的武器當中能好好說下的就只有它了,這個我詳細說明。之前我們提到,2、3代霰彈槍滿威力(即開一槍射出的6發子彈全擊中目標時)為18,一開始我以為這個也是18的,可是當測第一關的熊時,手槍打了20槍,換成霰彈槍了,本以為按照18來算就該是2槍,結果1槍就好了,這時我意識到1代這槍威力的設定和2、3代是不同的。到后面測試暴龍時,我就測試出了準確值。我先測出手槍需要100,然后霰彈槍是5,再用2、3代里面提到的方法,即霰彈槍只開4槍,最后一槍全用手槍來補,看還需要多少,結果需要4槍(雙槍同時開槍開兩次就可以了),這樣的話前4槍霰彈槍相當于對暴龍造成了96點手槍傷害,算下來就是24了。其實這一代所有的敵人只要生命值大于霰彈槍一槍(最少需要兩槍霰彈槍)才能解決的,我都會用這種方法,看下手槍還需要補多少,結果全都符合這個結論。比如后面的拉森為50,shotgun 3槍,補了2槍。半馬人120,5槍,補了24,也就是剛好5槍,最后一槍也完全發揮出了霰彈槍的滿威力24。
不過問題就來了。威力是24,那到底是開一槍射出6發子彈,每發威力是4(即和2、3代一樣,開槍的子彈數不變,就是每發子彈威力從3提高到4),還是有8發子彈,每發威力是3呢(即和2、3代一樣,每發威力一樣,子彈數從6變為8)?到底是4X6還是3X8?是子彈數變了還是威力變了呢?測試的方法其實很簡單,選擇一種敵人,開槍時要保證這一槍沒有完全命中(即射出的子彈有的沒擊中即可,如果不好判斷,你可以開了一槍后再把剩余的生命值用手槍補,看下這造成的傷害是不是24,只要不是就對了)。結果測出的數值中霰彈槍造成的傷害是4、8、12、16、20,這說明前者是對的,如果是后者,剩余的生命值應該全是3的倍數,即3、6、9、12、15、18、21?;褂姓獠獬齙鬧擋荒蓯?2(因為12既是3的倍數又是4的倍數,無法判斷,此時重新測試)。結論:4X6。

總結一下,就是:

1霰彈槍=24手槍(注意,這是在開的一槍的6發子彈全部命中時才等于這個數,即最大威力,其中的任意一發子彈擊中就是1hits,實際威力為hits數乘以4,即若擊中敵人,造成的實際傷害可能是4,8,12,16,20,24這六個值的其中一個)
1馬格南大威力手槍=2手槍(相當于2代的自動手槍,只是替換了下) 
1烏茲沖鋒槍=1手槍(只是攻擊速度極快,威力完全一樣)

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