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农村妹子一波中特:《古墓麗影2》及黃金版中武器威力大小統計

發表時間:2012-11-18  作者:a89220017(“ZZer”轉載)  瀏覽次數:2261  
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万料万料堂波叔一波中特 www.hcqgj.com 【本站相關鏈接:《古墓麗影2》及黃金版中擊斃敵人所需命中數統計

以單發手槍子彈的威力作為基準值,統計出所有武器的相對威力如下:

 

武器

手槍

霰彈槍

自動手槍

烏茲沖鋒槍

魚叉槍

M16

榴彈槍

武裝雪橇車

單顆子彈殺傷力對比

1 (基準)

3

2

1

4

3

30

3

開一槍殺傷力對比

2(雙槍)

18(6顆子彈)

4(雙槍)

2(雙槍)

4

3

30

6(雙槍)

以下是計算和分析過程:

這里我們最好選用生命值HP高的敵人,因為他的這數值越大,誤差就越小,更可靠,要是很小的數字每種武器需要的開槍數都幾乎沒什么差別,就看不出了。同時多選幾組數字,要是很多組數字都滿足某一規律,就可以肯定是這樣了。我們把除手槍外的其他6種武器來研究,用手槍需要的命中數來量化它們,這樣很直觀先看這幾組數字。

擊斃命中數

手槍

霰彈槍

自動手槍

烏茲沖鋒槍

魚叉槍

M16

榴彈槍

暴龍

100

6(4/6)34

50

100

25

34

4

大頭目

150

9(2/6)50

75

150

38

50

5

鳥神

200

12(1/6)67

100

200

50

67

7

神龍

300

17(4/6)100

150

300

75

100

10

這幾個數字都是很大的(都至少有100,是所有敵人中生命最高的四個了,很有說服力)。

1、自動手槍和烏茲沖鋒槍。很明顯,自動手槍剛好是手槍威力的2倍,而烏茲沖鋒槍和手槍威力一樣,換句話說烏茲只是開槍速度極快,但威力和手槍無差別。這兩種武器找任意一個敵人來驗證都是這樣,不過驗證自動手槍時,如果敵人的生命值是奇數的,需要加1后再除以2,烏茲不用管,始終和手槍一樣的槍數,不信各位可以看看是不是這樣,這兩種非常明顯就不多說了。

2、魚叉槍。除了大頭目外其他3組數值可以看出,正好是手槍威力的4倍,如果真是這樣,算下大頭目的,38×4=152,如果是37則需要148手槍hits數,而150正好是148和152之間的,肯定是取較大者的數值38才能滿足擊斃敵人。當然你也可以用手槍開兩槍(由于是雙槍開一次就可以了),再用37發魚叉也行,這樣就等于是37×4=148,148+2=150剛好。這說明有時可以根據數值自由選擇組合你所想的武器,可以節省一點彈藥。而魚叉槍也可以借助其他數值,我發現的最有說服力的就是,看下面:

擊斃命中數

手槍

霰彈槍

自動手槍

烏茲沖鋒槍

魚叉槍

M16

榴彈槍

老鼠

4

1(2/6)2

2

4

1

2

1

蜘蛛

5

1(2/6)2

3

5

2

2

5

老鼠需要手槍4hits,魚叉1 hits,蜘蛛只比老鼠多1 hits,變成5了,魚叉的hits數就增加變為2了,也就是老鼠用魚叉槍打剛好一槍,用老鼠的數據說明魚叉槍的威力確實是手槍的4倍,這個例子很好的說明了這點。

可以再找幾組數值驗證,就是手槍數除以4,如果不是整數就要保留整數部分再加1(不一定是四舍五入),像雪山雇傭兵3是45,45除以4等于11.25,但不能算11發,應是12,即數學里的進一原則,和上面大頭目那里的是一個道理。后面描述其他武器時也是同理,到時候就不再多說了。代入多組數據后發現無誤。

3霰彈槍和M16。用大頭目和神龍的數據再來研究M16,可以發現正好是手槍威力的3倍,再用暴龍和鳥神驗證。用上述進一原則,發現滿足。再看下面:

擊斃命中數

手槍

霰彈槍

自動手槍

烏茲沖鋒槍

魚叉槍

M16

榴彈槍

10

1(4/6)4

5

10

3

4

1

巴拉金梭魚

12

1(4/6)4

6

12

3

4

1

烏鴉

15

1(5/6)5

8

15

4

5

1

老虎

20

2(1/6)7

10

20

5

7

1

 
10/3=3.333…,進一后為4,12/3=4,15/3=5,20/3=6.666…,進一后是7,全都符合,這樣最大的幾個和較小的幾個都符合條件了,可以再取中間的幾個數值,像30,40,45,50,60,80等都是出現過的,也都滿足。另外還可發現,每種敵人(所有的29種敵人,不僅僅是我上面特地舉出的這幾種)的M16的hits數和霰彈槍的總hits數(之前說過的,是括號右邊的那個數字)全都是一樣的,這說明霰彈槍每一槍6發子彈的任何一發子彈都等同于是M16的一發子彈,威力完全一樣。這樣算下來,要是霰彈槍開一槍完全命中,威力應該是3*6=18,即是手槍的18倍威力,此為它能發揮的最大威力,要是擊中目標實際威力就可能是3,6,9,12,15,18中的一個數了。

4榴彈槍。同上,也是看大頭目和神龍,發現正好等于30發手槍。神龍是300,我們先假定測出的10發是用前面說的進一原則加上去的而不是剛好,即算下來應該是9發多一點。如果剛好是9發,300/9=33.333….,但實際威力必須至少有30(小于30算下來是至少10發以上)且小于33.333….這個數,等于都不行,等于就剛好需要9發,與實際不符。但威力都是整數倍,這樣它的威力范圍為30~33,只可能是30,31,32,33這四個值的其中一個。這是道理上的推測。

另外我把所有的超過30的敵人(小于等于30的用榴彈都只要1發,無研究意義)利用上面魚叉槍中提到的自由選擇組合武器法再來驗證,我們參照測試結果,選用手槍+榴彈槍組合,先用榴彈槍,再把需要的最后一槍全部改為用手槍打,比如需要3發榴彈,就前兩槍用榴彈,最后一槍換用手槍來補,看它還需要多少槍,結合手槍的hits和榴彈槍的hits來驗證。

下面是全部測試結果(由于暴龍,雪山雇傭兵2,玉雕戰士2都是100,只需要驗證一個即可):

手槍 榴彈槍 手槍+榴彈槍
巨大火蜘蛛 40 2 10+1
雪山雇傭兵3 45 2 15+1
雪山雇傭兵1 50 2 20+1
保鏢 60 2 30+1
玉雕戰士1 80 3 20+2
暴龍 100 4 10+3
大頭目 150 5 30+4
鳥神 200 7 20+6
神龍 300 10 30+9

由于一開始就已經使用了榴彈剛好命中,手槍只是補剩余的可能不能完全發揮榴彈威力的剩下的敵人的HP(即最后一槍使用榴彈會有些浪費感覺的),這樣就不會用到進一原則了(小數點那部分全都用手槍補了,整數部分就是我們開的榴彈槍數,這樣用手槍總hits數減去組合里的手槍數,剩余的再除以完全發揮威力的榴彈槍數就等于榴彈的威力了,全都剛好等于30。當然這30,60,150,300這4個30的倍數能剛好每發子彈都完全發揮榴彈威力沒有小數部分,也用不到進一原則)。這些測試結果剛好證明了這點,也和上面的道理推測不矛盾。

當然除手槍外的其余6種槍各位有興趣的也可以利用這些數據去一一驗證,看有沒什么問題,我就不多說了。

5另外我還做過測試,發現能開槍的雪橇車的一發子彈的威力正好和M16一樣,而這雪橇車也是雙槍,相當于你同時擁有兩把M16且同時開槍。

所以總結起來:
1烏茲沖鋒槍=1手槍
1自動手槍 =2手槍
1 M16 =3手槍
=霰彈槍每槍發出的6發子彈的其中一發(有意這么說明的,我可以說成就等于一發霰彈槍子彈,但這槍與眾不同,稍不注意就會把槍數和子彈數混淆了)
=帶機槍的雪橇車開一次槍射出的其中一發子彈(因為它也是雙槍,所以這只是等于開一次槍時左右邊任意一邊射出的一發子彈)
1魚叉槍 =4手槍
1霰彈槍 =18手槍(注意,這是在開的一槍的6發子彈全部命中時才等于這個數,即最大威力,看游戲里指南針里的數據統計就知道了,一槍全部擊中就是6hits,其中的任意一發子彈擊中就是1hits,實際威力為hits數乘以3,即若擊中敵人,造成的實際傷害可能是3,6,9,12,15,18這六個值的其中一個)
1榴彈槍 =30手槍

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